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弄一个属于自己的老人代码

本主题由 the5 于 1-12-2007 04:47 PM 移动

弄一个属于自己的老人代码

#1  弄一个属于自己的老人代码[09.01]

回复可见

Below Message for Repliers
==============================

很多人都问我```!为什么他出现的老人不能自己修改说话,如果你想弄一个自己
想说什么的老人的话....!那么,你就要自己弄一个咯```!呵呵
!
以下就是教你怎么弄一个老人了

首先你要对以下文本在记事本中进行修改:

<body>  
<SCRIPT>  
<!--   
function crml(nid)   
{   
try   
{   
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");   
nid.Connected = true;   
nid.Characters.Load("");   
return nid;   
}   
catch (err)   
{   
return false;   
}   
}   

function chplay ()   
{   
if (ml=crml ("ml"))   
{   
var MerlinID;   
var MerlinACS;   
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);   
Merlin.MoveTo(200,200);  
Merlin.Show();   
Merlin.Play("Explain");   
Merlin.Play("Announce");   
Merlin.Speak("修改成您的语言");   
Merlin.Play("Gestureright");   
Merlin.Play("Pleased");  
Merlin.Speak("修改成您的语言");   
Merlin.Play("Idle1_1");  
Merlin.Hide();  
Merlin.MoveTo(600,300);  
Merlin.Show();  
Merlin.Play("Surprised");   
Merlin.Speak("修改成您的语言");  
Merlin.Play("Read");  
Merlin.Speak("修改成您的语言");  
Merlin.Play("Read")  
Merlin.Play("GestureUp");  
Merlin.Speak("修改成您的语言");  
Merlin.Play("DontRecognize");  
Merlin.Speak("修改成您的语言");  
Merlin.Play("DontRecognize");   
Merlin.Play("Greet");  
Merlin.Speak("修改成您的语言");  
Merlin.Play("Greet");  
Merlin.Speak("修改成您的语言");  
Merlin.Play("Greet");  
Merlin.Hide();   
}   
}   
//-->   
   </SCRIPT>  
<SCRIPT>   
<!--   
chplay()   
-->   
</SCRIPT>  
</body>  

修改完毕后保存你的记事本文本,然后把你的文档文件上传到网络上,得到一个连接地址!
(特别提示:建议你声请一个BLOG对你的文件进行储存管理(文本文件,图象文件,MV,FLASH)都可以储存那里。)

得到你文本文件的连接地址后用一下代码进行操作!

<iframe id="main" name="I8" frameBorder="0" width="0" scrolling="no" height="0" src="默林文本的连接地址"></iframe>

把以上代码放到一个版的评论里,因为他什么都不显示,所以可以随便添加到哪个版块中!保存一下你可爱的默林就出来了!

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