弄一个属于自己的老人代码
#1 弄一个属于自己的老人代码[09.01]
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Below Message for Repliers
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很多人都问我```!为什么他出现的老人不能自己修改说话,如果你想弄一个自己
想说什么的老人的话....!那么,你就要自己弄一个咯```!呵呵
!
以下就是教你怎么弄一个老人了
首先你要对以下文本在记事本中进行修改:
<body>
<SCRIPT>
<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
nid.Characters.Load("");
return nid;
}
catch (err)
{
return false;
}
}
function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
Merlin.Play("GestureUp");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
}
}
//-->
</SCRIPT>
<SCRIPT>
<!--
chplay()
-->
</SCRIPT>
</body>
修改完毕后保存你的记事本文本,然后把你的文档文件上传到网络上,得到一个连接地址!
(特别提示:建议你声请一个BLOG对你的文件进行储存管理(文本文件,图象文件,MV,FLASH)都可以储存那里。)
得到你文本文件的连接地址后用一下代码进行操作!
<iframe id="main" name="I8" frameBorder="0" width="0" scrolling="no" height="0" src="默林文本的连接地址"></iframe>
把以上代码放到一个版的评论里,因为他什么都不显示,所以可以随便添加到哪个版块中!保存一下你可爱的默林就出来了!