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hanger18 26-9-2005 03:44 PM

【QQ斗地主技巧大全】斗地主心得+高级技巧+高手成长之路(6篇文章)

[font=黑体][size=6][color=Blue]文章目录[/color][/size]:[/font]

[size=5][color=Red]1楼      斗地主心得——初级技巧[/color] (初级技巧+战术)[/size]

[size=5][color=Red]2楼       斗地主入门—关于“3”的打法[/color][/size]

[size=5][color=Red]3楼       斗地主中摧垮敌手脆弱的心理(心理战术)

4楼       斗地主36计之欲擒故纵

5楼        关于斗地主胜负的计算

6楼       斗地主高手之路(精华 成长为地主高手必看![/color]!)[/size]









纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今曰,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

  [size=5][color=Red]斗地主心得——初级技巧[/color] [/size]
  

[COLOR=BLUE][SIZE=4]斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平曰与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

  废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

  本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

  第一章. 要牌

  凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

  有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。。记住:千万不可赌底牌!

  上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

  那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

  什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

  什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

  下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

  等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:

  A。四张头子

  B。三张头子

  C。两张头子

  这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

  A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222

  B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222

  C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22

  这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

  那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

  如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。

  如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

  这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。


  第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

  1。算炸弹

  在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

  例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

  2。算头子

  六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

  例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

  例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

  3.算牌

  对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

  A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7

  B类——进阶需要记住的:3456AK

  C类——一般不太要求的:890JQ

  A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

  B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

  例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

  故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

  例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

  故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

  例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

  对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

  4。算剩牌

  剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

  剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单

  剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

  剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

  ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

  剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单

  这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

  在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

  例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。


  第三章 合作

  斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

  1。上家不放牌,下家不顶牌。

  这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

  所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

  2。单不放10,双要过6。

  上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

  3。地主剩一张时。

  若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

  4。地主剩两张时。

  任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

  5。不压自己人。

  这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

  对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

  6.炸弹

  多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

  7。反春

  举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

  综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。

  但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。


  第四章 出牌及综合技巧

  有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧

  1。出牌顺序

  相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

  ⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

  牌例1:地主34455678大 上家33910JQKA 下家暂不记

  若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

  牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暂不记

  若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

  当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

  牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

  ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

  还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

  2。地主

  很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。。当然也得注意”反春“。

  ⑴春天

  要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

  (顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)

  打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小

  这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~

  虽然这样打春天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战都是会很有效果的。[/COLOR][/SIZE]

[[i] Last edited by hanger18 on 2005-9-26 at 16:36 [/i]]

hanger18 26-9-2005 04:30 PM

[size=5][color=Red]斗地主入门—“3”的打法[/color][/size]



[COLOR=BLUE][SIZE=4]各位网络牌友,“3”在斗地主中,不引人注意,不起眼。大家的眼球多被王啊、2啊、等吸引了。我认为还是有必要注意一下的,特别是当你上家是地主的时候。

计算3有几多作用,比如:

1、知道地主手中还有3,还可能有三带或……

2、你对家(下家)剩一张牌的时候,是否走过3,你能否放走他。

3、你手中的3什么时候出,当你的牌只能起到帮忙作用时,更加不要过早的出“3”。切记。

计算3比较容易,不会象2那样拆开出,也不会留的太往后。个中滋味,自己体会,乐在其中。[/COLOR][/SIZE]

[[i] Last edited by hanger18 on 2005-9-26 at 16:38 [/i]]

hanger18 26-9-2005 04:31 PM

[COLOR=RED][SIZE=5]斗地主中摧垮敌手脆弱的心理[/COLOR][/SIZE]

[COLOR=BLUE][SIZE=4]我觉得斗地主的过程也就是推测敌手和朋友的心理过程。

  一个不会揣摩别人出牌意图的人是不会在斗地主的路上走得太远的,现实中有很多的牌友在这方面做得不好,存在致命的缺陷,他所看到的是自己的牌走了多少,怎样快点打完手成的牌。他不会多考虑朋友的情况,也不在乎地主手中的牌是什么形势。

  而高手打牌从来都是站在别人的角度想问题,也就是设身处地的为敌手和朋友想着。

  为了便于理解,我举一个比较典型的例子。

  这是针对高手区的牌友。A是地主、B是朋友,C是自己。(1)地主为首家第一张打了一个3,那么我推测出地主应该不会有3个,要不他会将3用3个带出去的。(2)朋友出了一张1,如果我手上有1张1,首先那我就会想到地主有两个1,其次朋友的牌很整,没有小单的。(3)方便朋友用1上手,我不压他的牌。顺便我有个意图就是让敌手出个2,这样有可能会拆他的对2。(4)地主没要1,那么我就能推测出,地主手上应该是两个2,他舍不得拆掉。另外我可以比较肯定的说地主有想过单牌的意图。他现在如果拆了对2万一我们上手通手打对子,他就不能够制止住了,这是他留2的意图。所以我过。(5)此时朋友又出了张10,这种情况多少都会另很多牌友想不通,那我会推测:可能是朋[友刚上手时就有想拆地主的对2,或者他打得太快突然发现还单一张,此时我回想用个Q挡住,我就是想逼地主的对2拆掉。(6)地主心里这时候有点急了,他终于出了张2,那我推测:他现在的牌被我搅乱了,他现在很怕对子,再过一圈的时候我会在用1封死,出个中等大的对子,当然我是不会让他过小对的,我现在心中的赌注是朋友一定有对2,可以压死他的对1。。。。。。。。。。

  细心的读者会发现任何人任何一张牌的打出,不管是地主的牌还是朋友的牌,不管是3还是1,我都会进行精细的分析,我认为胜负正是在这无形的分析中得出的。所以在一般情况下,牌出到一半的样子我都能比较准确的判断出自己这把的胜负了。

  这点我觉得对我们是很有启示的,无论是你在教书,还是销售,还是谈判中,这都是可以用上的。所以我们应该养成站在别人角度看问题的习惯,更好的推测出他的心理,进而引导他或者欺骗他。[/COLOR][/SIZE]

[[i] Last edited by hanger18 on 2005-9-26 at 16:40 [/i]]

hanger18 26-9-2005 04:42 PM

[COLOR=RED][SIZE=5]斗地主36计之欲擒故纵[/COLOR][/SIZE]

[COLOR=BLUE][SIZE=4]今天我要说说斗地主中如何欲擒故纵。

以一个牌局来讲讲吧。如果你抓到了双王外加另外一个炸弹,牌还可以,这时候千万不要仅仅想到用出这两炸,你应该有更高的目标了,敌人会不会有炸弹,我怎么把他的炸弹引出来替我多加一炸?比如你打到剩双王,一个炸弹,一个2了,这时候敌人上了一个2,一般都会直接开炸,一口气走完了。本人一般喜欢先放他一手,让他出。选择适当的时机,显得自己很无奈的用双王炸掉他以后再出2,这时候敌人有炸弹一定不会放你了,他会炸掉你的2,(当然其实你的不是2也没关系,只要是请炸弹的牌)。这时候你就可以开心的等他出下手牌的时候再炸回来跑完了,这样就有3炸了。当然具体怎么操作还要灵活掌握了。本人已经很多次利用这样的牌局整把大的了。一次跟别人打30的,一把搞到480,一晚上能有一次这样的机会就够你用的了。

再来一个牌局。如果这时候你剩下对2对A一个连子,并且外面已经没有对2了。这时候你不知道外面还有没有炸弹,先打连子可能被别人接上而让你失败,你只有卖掉对A对2最后打连子。这时候你应该先出对2,如果外面有炸弹他会炸掉你并且很有可能再发对子给你,因为你可能认为你对2你出了不吃对子了。而如果你先出对A外面PASS,再出对2被炸的话会死的很惨,因为只剩连子了。其实这里的思想就是要引诱敌人有炸弹先动炸弹。

这都只是简单的例子,但是里面所含有的思想希望大家能够体会一下,应用到斗地主各种变化之中。

所以这是36计中的欲擒故纵 [/COLOR][/SIZE]

hanger18 26-9-2005 04:44 PM

[COLOR=RED][SIZE=5]关于斗地主胜负的计算[/COLOR][/SIZE]

[COLOR=BLUE][SIZE=4]很久想搞一个关于斗地主胜负的统计,今天终于做了一下,看看可以得出什么结论

  首先在高手区2某桌开始游戏,其中我下家积分700多,打了20000多局,我上家积分3000多,打了7000多局

  我积分3000多,打了16000多局,然后一直打,中途没有换人,一共打了93局,最后我赢了87分

  我没有关闭游戏窗口,把每局的输赢及我当地主还是农民记了下来:

  总局数:93

  我当地主:39

  我当地主赢的局数:21

  当农民:54

  我当农民赢的局数:26 我总共赢的局数:47

  地主总共赢的局数:49

  有炸弹的局数:43

  有两个及两个以上炸弹的局数:9

  做几个除法运算可以看出一些东西,当然由于总局数不够多,这个结果不具备普遍意义,却可以提供一些借鉴

  炸弹出现的几率:43/93=46.2%

  两个及两个以上炸弹的几率:9/93<10%

  地主胜利的几率:49/93>50%

  农民胜利的几率:26/54<50%

  我的胜率:47/93=50% 我当地主的频率:39/93>33.3%

  如果斗地主3家水平相当,我觉得还是鼓励当地主的,也说明有的人为什么胜率高分却不高

  一般胜率在49%-50%而当地主频率较高的人,是会赢分的

  我一般会叫地主的情况:1.小王+ 22,大王,大王+22以及痹烩几种更好的情况

   2.2+炸,22+炸等有炸的情况

   3.222+AA或22+AAA的情况我自己是有时叫有时不叫,我也说不清楚(我本来不是高手)

  在此也是抛砖引玉,我也只是谈谈我自己做得一些工作以及感想

  希望高手们指正,大家共同进步

  也希望大家加我做好朋友,可以一起讨论斗地主的技巧技术 [/COLOR][/SIZE]

hanger18 26-9-2005 04:50 PM

[COLOR=RED][SIZE=5]最后一个帖子了我想说的是 :地主高手------无非一种习惯[/COLOR][/SIZE]

[COLOR=BLUE][SIZE=4]1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

  3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。

  7.打牌,合理的利用自已的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

  还有的就需要网友们大家来谈谈自已的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!

  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! [/COLOR][/SIZE]



[COLOR=RED][SIZE=6]最后一篇教程-斗地主高手之路[/COLOR][/SIZE]

[COLOR=BLUE][SIZE=4]斗地主最怕的二斗一,游戏前最好先查一下对方IP,如果是在一起的那让之为先,咱斗不起躲得起,起码不要输的那么惨.

当然,成为高手是要赢,牌技很重要.

    1.斗地主要是要会算牌~!~这需要个人的记忆能力!

  2.斗地主堵牌要狠,如果你的牌不可为之的话,尽量堵大牌~这样地主就很难出牌了(无敌牌除外)

  3.当地主要把牌理清楚,一开始不要盲目的乱出,先看看能不能把你出的牌收回来,再一个就是算牌!你要注

意出了些什么牌?这样你才能取得先机!制敌于牌桌之上~~~

  4.打斗地主要懂的配合,而不是搞个人主义,这样的话容易使你友家难打~!!~!~

  5.要懂得搞迷惑.....比方你明显要两张的牌~!~但是你却一张一张的出,这样别人就会以为你很多单牌~~自

然而然的就会打到你手上......

  6.最最最最重要的一条,就是............运气~!~! 下面再谈谈玩牌过程中的一点点心得。说穿了,斗地主技巧无非就两点。第一牌好,不需要牌面有多大但一定

要整齐好出,好牌怎么打都是会赢的;第二是经验问题。

  谈到正题,首先拿牌后当还是不当这个地主。一般说来,拿牌就打是一个高手的作风,但绝大多数人并没

有这个水平或准确的说是信心,不敢拿牌。谁都有想赢怕输的心理很正常,但我要说的是,你见过有农民富过

地主的吗?所以只要牌不是特差就一定要打。其次是老生常谈的配合问题,经常遇见只顾自己走牌而根本不管

同伴的牌怎么出的牌友。你放地主一张就要有管两张的把握,对不对。

  打牌打的不仅仅是技巧,更是一种气势。别去管和你对手的是通判还是什么总督,要有一颗勇敢的心去面

对。一般来说系统发牌是有规律的,如果你连输两局那么第三局拿的牌相信我不会差。更为不可饶恕的是一见

自己输就跑的牌友,输赢本就很正常,也许下轮该翻身的牌也拿不到了.

斗地主心得——初级技巧

    斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平曰与高

手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明

显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局

,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

第一章. 要牌

    凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。
    有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态

不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地

主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是

离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九

都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反

复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一

张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机

会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如

果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,

但事实上你可能正在那样做着。。。记住:千万不可赌底牌!
    上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多

高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱

的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,

就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少

输当赢。
  
    那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。
    什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张

输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。
    什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……

不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。
    下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

    等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:
    A。四张头子
    B。三张头子
    C。两张头子
    这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分
    A1。大小+22       A2。大+222       A3。小+222       A4。2222
    B1。大小+2        B2。大+22        B3。小+22        B4。222
    C1。大小          C2。大+2         C3。小+2         C4。22
    这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

    那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人

会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。
    如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。
    如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。
    这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看

第二章  算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它

各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,

请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

1。算炸弹 在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第

一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,

在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成

炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。 例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。算头子 六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。 例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。 例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己

手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类——进阶需要记住的:3456AK C类——一般不太要求的:890JQ

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类

暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下: B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以

自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之

顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似) 故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走

。 例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自

认倒霉吧。 故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。 例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的

可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上



对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有

点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

4。算剩牌 剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4张:⑴大小+对  ⑵大小+单+单  ⑶****炸弹  ⑷三带一 ⑸对+对  ⑹单+单+对  ⑺全单 剩5张:⑴大小+三  ⑵大小+对+单  ⑶大小+单+单+单  ⑷****炸弹+单  ⑸三带二
       ⑹三带一+单 ⑺五顺  ⑻对+对+单  ⑼对+单+单+单  ⑽全单 剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+


       ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁

全单 剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单

+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+

单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全

单 (22)全单 这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌

大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一

切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所

以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。 例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,

自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来

,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹  ⑵只剩一张2,就是我手上这张  ⑶下家出AAA,则

所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。



第三章  合作 斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,

只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。上家不放牌,下家不顶牌。 这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小

牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还

带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至

连炸弹也不敢用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累

赘。

2。单不放10,双要过6。 上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地

主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。 若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以

最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的

路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。 任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终

不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。 这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能

让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人

就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,

上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最

后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹 多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉

,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯

定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7。反春 举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2

或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定

要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。

打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样

目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得

拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,

下家再用双王接,就成了反春带双炸。 综合一下要领:⑴自己无王  ⑵地主下家头手用2占牌  ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上  ⑷下家小放一手后

仅剩3、4张牌     那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾

经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。 但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底

,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。


第四章  出牌及综合技巧
   
   1。出牌顺序 相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺) 牌例1:地主34455678大  上家33910JQKA  下家暂不记 若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺

,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大  上家10JQKAA  下家暂不记 若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后

,不管怎么打,地主都走不掉了。 牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。 ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。 还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气

,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会

很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。
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milisnoopy 28-9-2005 09:01 PM

这完全是楼主的肺腑经验之谈呀狂顶!!!!!!!那我就不客气好好学习了赫赫

感觉不错我就顶一下,呵呵:)

tobiaslau 6-10-2005 02:20 AM

好多 没人去光它吧2

porsche987 25-12-2005 08:55 PM

请问搂主,连弹可以炸双王吗?比如88889999。我遇到到过,但还没点出来时间就到了,点提示可以吗?
谢谢了。
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